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ほぼすべての台で対策が入りました ガポリで稼ぐのにもっとも有効なのはリセット台のカニ歩き(歩かない)です 必ずプラスになるというわけでではないので注意が必要、負けても文句はなしでお願いします自己責任 打ち方は人によって違うと思うのであくまで参考程度でお願いします 時間帯によってリセット台やハイエナできる台がまったく出てこない時間があります、別ゲーをするか立ち回りを変えてみましょう。 GAPOLIのスロットはほぼ低設定ということを忘れないように立ち回りましょう(イベントは除く) 8/28より順次使えなくなる可能性があります 9/8より交換率の変更により効率がかなり悪くなりました オブフェイムにある機種の大半はなんらかの攻略法(笑)が存在します 対策が取られた機種が多い模様 対策済み機種の一例 この素晴らしい世界に祝福を! アラジンAクラシック パチスロ化物語 ミリオンゴッド神々の凱旋(一部) 盾の勇者の成り上がり(一部) アラジンA 低投資マシン100枚(2000コイン)交換して回すACが当たらなければ移動、画面を見ながらなら高確捨てはほぼないが画面を見ずにオート放置すると高確に気づかずに捨ててしまうことがあるので150~200枚交換も視野いれていいかも? 高確率のショート、ロングの二種があるのでロングの場合はオート終了条件の50Gヤメだけでは高確率を捨ててしまう場合があるので注意が必要になります。 BBかRBが当たった場合はボーナス後しばらく回す必要有即やめ厳禁 ミリオンゴッド 危険な台なので手持ちが少ない場合は打つことをおすすめしません リセット天国を狙うだけ、投資金額は各自の判断でよろしくおねがいします・・・ 運が悪いと20万~30万コインなくなるのは当たり前、打っていいのは呑まれる覚悟がある人だけです 対策された可能性あり、0ゲームがほとんど落ちなくなりました ミリオンゴッド-神々の凱旋- リセット恩恵で天井が510Gor1000Gとなる設定が456のいずれかの場合は1000Gを超える 天井到達時は50%で80%ループとなるので非常に強力 パチスロペルソナ5 BBが4スルーしている台を打つ パチスロ盾の勇者の成り上がり 朝イチ5Gレア役を引くとAT直撃抽選がある パチスロ幼女戦記 ハマり+AT回数が4以上ついている台がおすすめ(?) RBがメインATの回数なのでRB0の台を選びましょう ATが結構ゴミなので初AT終了後の引き戻しに依存 朝一イチ15G程度のCZの抽選がある 吉宗 サービス開始直後は設定が入っていたりバグで稼げたがもう無理 どうしても他に打つ台がなければ193Gまで打つ台 350枚(7000コイン)を上限としてオート放置 パチスロ甲鉄上のカバネリ リセット台は短縮天井となり650G+前兆でAT確定 期待値(笑)は一応あるらしい 9/8に晴れてオブフェイムから解放 パチスロハードボイルド(2022) 設定1の完全攻略出玉率は100.2% ホールでは不人気 パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C. Kallen ver. 設定1の機械割は98.2%(100.1%) 放置しておく台としておすすめ 100&メダルHYOZAAAN! ある程度プラスになったら即ヤメ
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スピアー No.015 タイプ:むし/どく 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが2.25倍になる) 体重:29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガスピアー タイプ:むし/どく 特性:てきおうりょく(タイプ一致技の威力が1.5倍から2倍になる) 体重:40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/B/B2/XY/ORAS/USUM/GO/LPLE/SP ハチ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スピアー 65 90 40 45 80 75 メガスピアー 65 150 40 15 80 145 ビークイン 70 80 102 80 102 40 ウソハチ 50 80 95 10 45 10 ハチ公 90 110 80 100 80 95 虫毒悪役三銃士 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スピアー 65 90 40 40 80 75 アリアドス 70 90 70 60 70 40 ペンドラー 60 100 89 55 69 112 ※第六世代にてAが10アップ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- 初代から登場している元祖蜂。 同じ蜂であるビークインはまだ使い道が有るのだが…序盤に出る虫の宿命か。 どう見ても飛んでるのに地震一発で沈むのもご愛敬。 がむしゃら使おうにもコラッタ以下、相方のバタフリーはまだ特性が優秀なのに サカキ「真下がガラ空きだ!」 ポケスペのサカキのスピアーは目を見張る活躍をする。さすがはR団のボス。目の付け所が違う ↑あのシーンに惚れてダブルニードルを覚えたスピアーを頑張って実戦で使ってみたけど…うん、弱い… ↑↑ポケスペ公式の人気投票「好きなポケモン部門」でサカキのスピアーが13位を獲得。 ちなみに敵側の手持ちポケモンの中では1位。やっぱりあのシーンでスピアーに惚れたファンは多いみたい ↑更に「好きなシーン部門」では 「真下がガラ空きだ!」からのスピアーの“ダブルニードル” が25位にランクイン。 スピアーネタ人気ありすぎだなw 一番↑「そしてオレの仕事は砕けることだからな…」 ↑全 13位とか25位とか あんまり凄そうに感じない順位だな ポケスペとか読んだことないからわからないけど、1位はどんなやつなんだ? ↑こういうところで書くのも何ではあるけど、 1位レッドのピカ 2位ルビーのMIMI 3位ミュウツー 以下、主人公格の手持ちと伝説が並ぶ中の13位は大健闘 シーン上位はさすがにネタバレ多いから伏せる ↑納得のピカさんの次がまさかのヒンバスか凄いなwww アニメの話を紹介する本で、むし/ひこうタイプとなっていたな……。 余談だがアニメにおいて対となるバタフリーと共にサトシにゲットされ、他人の手に渡った事があるが…… バタフリー→無印15話においてサントアンヌ号でラッタと交換するも最初にゲットした愛着もありその回で戻してもらう スピアー→無印161話でゲットするもナナコに「お前こんな柄のポケモン好きだろ」とあっさり譲る 愛着の差とはいえこの差は一体なんなんだろう。 ポケモンカード初登場時のダブルニードルのダメージはコイン2枚の表の数×30 最新(月光の追跡)のスピアーのダブルニードルはコイン2枚の表の数×50 このパワーアップが本編でも生かされればよかったのに…ただ攻撃は強化されたが闘抵抗没収されてる ↑上2種類のダブルニードルに必要なエネルギーはどちらも無色3つ。 それがLEGENDシリーズでは草エネたった1つで50ダメージ*コイン2枚のダブルニードルを使えるスピアーが登場。 初代ダブルニードルから見れば禁止伝説級の性能になっている。 「ポケモンXD」に登場するスピアーは何気にコンパンとイトマルにタマゴ技を覚えさせる際に重宝する。 実は「どくびし&バトンタッチ」を覚えさせるにはXDスピアーからしか出来ないからである。 ↑BWであっちもどくびしが遺伝技とはいえメガムカデさんが請け負えるようになっちゃいましたorz 特殊耐久はそこそこあり特化すると控え目フーディンのサイコキネシスを1発耐える。 ↑じゃあ控えめラティオスのサイコキネシスも耐えるのか…流星群もか…スピアー始まった…ような気がする ↑ちなみに返しの虫の知らせシザクロ(攻撃6)で防御6振りフーディン確1、ラティオス低乱数1らしい。先制技があれば…。 ↑型作ってみたよ! しかし結果は…。(後述) なぜ「蝶の舞」があって「蜂の刺す」が無いんだ ↑むしろ「蝶のように舞い、蜂のように刺す」的な意味で、こいつも蝶の舞覚えても良かったかもね。ネタ的な意味で。 ↑せっかくモハメッド・アリもでてきたのにな。 GBAまでは、まともに使うにはめざパ(虫)か技マシンが貴重なヘド爆が必要なふてえ野郎だったが、DPでは自力と量産品だけで間に合う親切設計に。 しかし先制技、天候変化特性の横行に伴うこらがむの弱体化により強さ自体は暴落した。 それでも見た目はカッコイイ。初代エスパーキラーの意地を見せてやれ! ↑初代でもダブルニードルでスターミーも落とせず、エスパーの先制サイキネで返り討ちだったことは言わないでおいてやろう ↑初代においてエスパーが弱点無しと言われていたのはこれが理由だよなw ↑素早さで勝てるナッシーなら可能性はあるぞ ↑実は6倍でもナッシーは耐えたんだよな。スピアーの攻撃よりナッシーの防御が高いし威力自体が所詮50… ↑そして攻略本どもはこぞってスピアー=対エスパーキラーと大嘘をかくという…お前ら実際にスピアーでフーディンを相手にしたことないだろw ↑子供の頃、意地でもナツメはスピアーで倒していた俺が通りますよっと ↑x5 真のエスパーキラーは永久に影に隠れたままであったが、スピアーも草毒に対してなら決してキラーという名には劣らないだろう。 初代は草は挙って毒がついており超が抜群と勘違いする人も出る程そのイメージが強かった為か、 実は虫が4倍であった等ということに誰もが気づかなかった… また初代の毒は精々ようかいえきが関の山だったものの真のエスパーキラーも毒4倍ともなると厳しかった が、こちらは等倍で痛くも痒くもなく必殺のはっぱカッターも1/4で無問題!始まっ てたのになスピアー。 ↑×6 初代って技が少なかったからエスパーみたいに弱点なしみたいなタイプもあったけどタイプ相性が成り立ってた部分もある。たとえば氷とか。 鋼がいない環境で炎タイプの需要があるはずもなく、岩タイプのポケモンは素早さの関係上波乗りで、 格闘タイプのポケモンは素早さの関係上サイキネでフルボッコにされるので弱点は多かったが、あまり弱点つかれなかった。 でも鋼タイプが出てきて、炎、格闘の需要増+弱点増えるでさらに不遇タイプの技まで増えた第五世代の現環境ではきつすぎる。 ゲーフリはタイプ相性表ちゃんと眺めたことがあるのか… ↑技がおざなりになったことの弊害をモロに受けそれが今でも続いてるとかカワイソウスギワロエナイ 鋼だってエスパーストップと格闘救済の存在だというのに…… そもそも一致ダブルニードルが抜群だったとしても50×1.5×2=150、つまり威力的には不一致はかいこうせんを撃っているのと同じことである。 特性テクニシャンならよかったのにな。ダブルニードルも生かせる ↑まだ特性が1つだから次回何らかの特性が追加されるはずだ ↑いいこと思いついた。お前次回はスピクインに分岐進化しろ ↑こいつはスズメバチだからなぁ… ↑スピアーはアシナガバチだろ? ↑アシナガバチじゃないのか?デザインや強さ的にそうだと思っていたが バタフリーがモンシロチョウだし いっそ王者の印でコクーンからスズメバチに進化して540族になったら笑う ↑…しかし毛虫ポケモンから進化するんだよなぁ、蜂の幼虫は芋虫か蛆型で毛虫はいないはず 毛虫から変態するのは蝶や蛾なわけで、このしょっぱい強さから考えて 実は蜂に擬態する毒蛾の一種なのではなかろうか、昆虫図鑑になんかそんなのがいた… ↑オオスカシバのことか、毒は無かったような気がするが…ってどうでもいいな ↑オオスカシバはスズメガの仲間で、蜂に擬態するスカシバガではない…ややこしいですね ↑ところで、毛虫毛虫言われてるビードルってそんなに毛虫っぽい?まず毛らしいものが見当たらないのだが。 ↑ビードルの分類がけむしポケモンなのである ↑9 分岐進化ってそれ結局スピアーが更に不遇になるだけじゃねーかw ↑↑毛が生えてることや、蛾の幼虫であることを考えれば、一番毛虫にふさわしいのはコンパンなのにな。 ↑そのコンパンは昆虫ポケモンというとても大きなくくりなので何虫なのか正直わからん。 多分毛虫だろうけど ↑12 遅くなったけど、寄生蜂という説も。 特にヒメバチは宿主が蛹になったら宿主を喰って繭を作り自身も蛹になり、その後成虫になって蛹から出てくる、というプロセス。 チョウ目の幼虫に寄生するらしいので違うかもしれんが、少なくともスズメバチではなさそう。 ↑なあ、毛虫って蝶や蛾の幼虫だよな? まさかビードルってスピアーの子供じゃなくてスピアーの卵を植え付けられた別の虫の子供だったり…? ↑寄生蜂説を取るならその可能性は十分ある。問題は、この宿主は一体何者なのか もしかしたら、寄生されていないor何らかの理由で寄生者が朽ち果てたビードルが本来の宿主成虫へと分岐進化する可能性が微レ存? ライコウのスペシャルでハガネールに追い詰められた主人公を助けるという大活躍をしているのでスピアーファン必見である。 BWから追い風のターンが増加したことでシングルでも戦術価値が出てきて、素早さ逆転からの我武者羅や知らせ蜻蛉など相性のいい技も使え、さらにレアな設置技の毒菱を撒けるなど先発としての有用性が高まっている。 もう不遇な埋○級なんていわせない! ↑まぁ何だかんだで蝶舞複眼眠り粉のバタフリーや蝶舞特殊耐久型のあるドクケイルとかと比べても それなりにアイデンティティーのある戦術が取れてるよね。種族値が低いのは序盤虫という性質上仕方ないし、 (種族値の割には)それなりに使える部類だと思うからダブルニードルの存在を除けばもはや不遇扱いするネタは不適切な気もする。 残るはコイツだけか…夢特性解禁で何か変わる…のかなぁ… BWで連続技が軒並み強化されたというのに、ダブルニードルは変わらなかった せめてそれぐらい強化してあげてもいいじゃないですかゲーフリさん(;ω;) ↑むしろ専用技ですらなくなってしまった ↑↑夢特性が「スナイパー」らしい。運ゲーでもしろってことか。 ↑クロスポイズンとこうげきしれいを与えてほしい… ↑↑きあいだめとサンのみでいくぜ急所狙い! ↑5 にどげりと一緒に一発40くらいでも十分なんで強化してほしかったな いいじゃんギアソーサーとかダブルチョップとかあるじゃん(;ω;) ちなみにこいつはアクロバットを覚えます。というか羽を持っている虫タイプのポケモンはほとんど覚えます そしてなぜか日曜と月曜も覚える ↑そしてストライクは覚えない… ポケモン+ノブナガの野望では、特殊な立ち位置なポケモンである。 本家では600体近くいる中から200体のみノブナガにでている中で、 進化できるポケモンは進化前・進化後共に出演している中、コイツは1匹だけで登場する。 ビードル、コクーンが使いづらいのはわかるが、コイキングですらちゃっかり登場してるのに、一匹だけである。 さらにコイツだけではないが、飛行タイプ・浮遊しているポケモンはトラップにかからないのに、律儀に足で歩いているためこうなる。 http //www.pokesho.com/img_4/4_etc11.png 本家同様不遇だが、ダブルニードルの威力はなかなかなスピアーとなっている。いちばんやりダブルニードルは悪・超タイプにとって中々な脅威である。 ↑逆に考えるんだ、地形や仕掛けを有効に使えるのだと。 特性による火力と連れてるブショーの手に入れやすさから考えれば不遇ではない気がする。数合わせで困った時はスピアー! ↑ガラ空きな真下じゃなくてガラ空きな真後ろや真横に いちばんやりダブルニードルをぶち込んで幾多のエスパー、あくタイプを葬ったのだろう… ↑本家での弱さはどこへやらポケナガだと強いな。一番槍補正ダブルニードルは威力も範囲も優秀。 等倍は大体ダブルニードルで押せる。何故か浮いてないのとタイプがちょい残念だけど ↑浮いてたら間違いなく虫ポケ組では最強になるぞw ベストリンクのフォレトスが悲惨な性能だったヨシモトにこいつとハッサムでも持たせよう BW2の教え技でドリルライナーを習得。似たような腕(?)を持つシュバルゴは無理。 オニドリルより低い攻撃力でどこまでの相手に通用するかはわからんが、技名がカッコイイので良し。 ↑シュバルゴみたいに手でメガホーンできないかな? ↑↑XYの攻略本によるとカブルモがタマゴ技でドリルライナーを覚える模様 ポケムーバー解禁までの間にはたきおとすと合わせてドリルライナーの遺伝親として用意されるスピアーの姿が目に浮かぶ XYにて攻撃種族値が80から90にアップ! これでスピアーにも陽が射すかもと思ったが、目の上のタンコブがそれ以上に強化されていて相変わらず涙目である。 XYでは新たにとどめばりを手に入れた。 この技で止めをさすと攻撃が二段階アップとなかなか優秀そうに見えるのだが威力がたったの30 手負いを狩ればいいようにも見えるが、剣の舞を舞ったほうが使いやすいような… ↑せめて先制技ならよかったのにね。覚えるポケモンがポケモンだし ↑↑なんにせよ、BWまでのほとんど放置されてる状態に比べたらずっと嬉しいわ。 完全な救済にはなってないが、強化しようというゲーフリの方針が見えるし ORASでメガシンカを獲得。 タイプは変わらず、特性は適応力になり攻撃と素早さが爆発的に上昇するぞ! ↑バタフリー「あ、あの、私のメガシンカは?(ビビヨンを見ながら)」 スピアー「お前、第五世代までオレよりは使用率あったんだから、今ぐらい休んでおけよ…」 ↑↑でも物理耐久お察しで飛行弱点だからなあ。ファイアローには滅法弱い メガシンカは通常強化される種族値合計が一律100になっている所を 元が全体的に低いのをカバーするためかとくこうを30下げる事で強化分をさらに確保するという力技に出ている。 メガシンカ前より素早さが下がるポケモンは多くいるが素早さ以外の能力が下がるのはメガスピアーだけである。 特殊耐久はまあまああるので、特化すれば特殊を受けて我武者羅からのメガシンカによるS逆転とどめばりも出来なくはない。 で、スピアナイトの隠し場所は… + ... シーキンセツの倉庫の中にある。(旧 すてられぶね) だがその倉庫、たいりょうのきんのたまとでかいきんのたま(とゴージャスボールとれいとうビームのマシン)が落ちている… 他にもシーキンセツには6号室に「モーレツ!世界のやまおとこ」という本が隠されていたりと、 シーキンセツは別の意味で危険な船である… ↑センパイとコウハイの百合ップルにもふれてあげてよお! スピアーの おいかぜ! 「嘘だろ…!?ハチが…俺の背中に向かって風を起こしてる!」 さて、何のネタでしょう? ↑最後宝石強盗して摩擦熱で焼け死ぬあれかwww懐かしすぎるわwww SMではメガ時にもメガ後の素早さ適応で強化された…と思ったら肝心のスピアナイトの入手方法は不明という仕打ち 後々配信されるのだろうか ↑されるぞ!やったね!(大会出てない人は4月まで待とう) 相方はアローラ図鑑に乗ったのにビードルは出てこない。同様の立場にクチートがいる ↑そして同時期にメガシンカ解禁。狙っているのか? ↑↑ウルトラではクチートがアローラ図鑑に載り裏切られました。(ご丁寧にナンバーはヤミラミの次) スピアーも島スキャンで入手はできるようになっているが… ↑全 ガラル図鑑にも乗りませんでした。相方は内定貰ったのに… ↑全 スカーレット/バイオレットの速報で他の蜂は内定を貰ったからモチーフが被るこいつはどうなることやら? 同じ境遇の毒蛾は参戦決定したから、初代出身のポケモンで唯一取り残される恐れが… ↑ご推察の通り… 「Let's Go!ピカチュウ/イーブイ」ではなんとレベル技に逆鱗が追加。 その一方で技マシンになったにもかかわらずメガホーンは覚えなかった。こいつは一体どこに向かっているのか。 この度、スピアー及びメガスピアーが「ポケモンマスターズ」に参戦。 ツクシのポケモンであり初期レアリティは☆3。本編のスピアーと同様、攻撃と素早さが高く他は低いといった性能。 …ちなみに、このスピアーの性別は♂である。 ポケモンコロシアムのダブルニードルのグラフィックは一見の価値あり。 一発威力25と思えない超巨大なギザギザ針が回転して相手めがけて吹っ飛ぶぞ! というかコロシアムの技エフェクトはもっと評価されてもいいと思うんだ。 2023年1月13日放送のアニポケ めざせポケモンマスター編(新無印第137話)にて登場。なんとサトシの腕の中で進化を果たす。 無印編オマージュで襲われるかと思いきや、指先を針先にくっつけ敵意のないことを示し、争いを回避した(サトシ曰く「スピアーと友達になった」)。サトシとスピアーが和解した歴史的な瞬間である。 スピアー ネタ型とどめばり型 特殊型 メガスピアー特殊型 物理耐久型 みがきあ型 バトンタッチ型 無理のある持久戦型 PtHGSSバトルフロンティア型 バトルツリー型 初代でメガシンカしたら型 スピアーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(BDSP) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 とどめばり型 性格:陽気、意地っ張り 努力値:AS 持ち物:自由 技:みねうち/とどめばり みねうちで相手のHPを1残してとどめばりで攻撃をあげる。 そして強くなったみねうちで相手のHPを1残してとどめばりでさらに攻撃をあげる 根本的になにかが間違っていることはいうまでもない 特殊型 性格:おくびょう 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:こだわりメガネ 技:ヘドロばくだん/ギガドレイン/ぎんいろのかぜ/めざめるパワー(氷)/あやしいかぜ/エアカッター ベノムショック/ソーラービーム/はかいこうせん/りんしょう/むしのていこう/スピードスター 本家から移動。4倍ダメージでもドラゴンを落とせない脅威のめざパ氷で相手をビビらせよう! ↑めざぱ粘るのめんどくさそうだなあ ↑↑めざパが(水)になってたから直したが良いよな? ↑↑だがめざパを粘るのは決して不可能ではない!諦めるな!うろたえるな!思考を止めるな! ↑↑↑↑本家にあったとか当時どれだけ救いようが無かったんだ メガスピアー特殊型 性格:ひかえめ、おくびょう 努力値:特攻252素早さ252or防御にも少々 持ち物:スピアナイト 技:ヘドロばくだん/ギガドレイン/ぎんいろのかぜ/めざめるパワー(氷)/あやしいかぜ/エアカッター ベノムショック/ソーラービーム/はかいこうせん/りんしょう/むしのていこう/スピードスター メガシンカすると特攻種族値が1/3に!一致技ですら素のスピアーに負けているぞ! その火力はもはや神の域に達しており、なんと控えめ極振り銀色の風で無振りサメハダーやアンノーンすら倒せない!※抜群です もちろんデオAならスキスワされても確1だけどヘド爆じゃ補正があっても確1にできない!なんと素晴らしい火力。 貴重なメガ枠を使ってまであえて弱くなるさまはある意味必見。 ビードルの特攻種族値が20なので進化前よりも低い。芋虫にすら特殊で負けてるってどういうこと… 物理耐久型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:くろいヘドロorオボンのみ 技:てっぺき/はねやすめ/どくどく/がむしゃら/どくびし コクーン時鉄壁習得と聞いて 羽休めとの相性だとか地面無効だとか複眼眠り粉だとかバタフリーの方が適任かもしれんがこいつは70族抜ける でもグロスは思念持ってたら防御特化でも勝てないので注意 鉄壁1回積んでも半分以上削られるしその後もう1回積んでも思念→バレットで確実に落ちる 思念が外れれば話は別だが バタフリーなら勝てる なんかシュール ちなみにバタフリーのほうが物理耐久高かったりする わずかだがな 使ってる人がいたので参考までに http //www.nicovideo.jp/watch/sm9463512 みがきあ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早252 ?6 持ち物:ピントレンズorするどいつめ 特性:スナイパー 技:みがわり/きあいだめ/ダブルニードル/どくづきorこうそくいどう みがわり きあいパンチ! ではなくみがわり きあいだめ! がんばって読んで身代わりに守ってもらいつつ気合溜め! 急所ランクを上げられるところまで上げてダブルニードルで2連射! 運がよければタイプ一致アイデンティティダブルニードルが2連続急所 毒状態に! 読みも何も普通に攻撃される?ダブルニードルの威力?なんのことやら ↑5/9の確率で1回は急所、急所ランク+4を超える。なんとか耐えて先制できれば使えるかもな。エアームド?なにそれ? バトンタッチ型 性格:陽気or意地っ張りor臆病or控え目orせっかちor無邪気 努力値:HP252 素早さ252or攻252(特攻252) 素早さ調整 残り耐久 持ち物:光の粉or気合いの襷 必須技:バトンタッチ 選択技:つるぎのまい/こうそくいどう/みがわり/かげぶんしん/きあいだめ/ぎんいろのかぜ 補助技:とんぼがえり/まもる/どくびし は? スピアーは劣化ハッサムだ? なめんな! こちとら劣化テッカニンでぇいッ!!!(爆) 何と衝撃の素早さ半分以下。 バトンタッチはXDの特典技なので、実は結構希少。積み技は結構良いものが多いので、繋げれば良い感じ。役割を果たせればね(笑) XD持ってない?じゃあ持ってる人に交換してもらおう。スピアー如きなら、適当な色違いで喜んで交換に応じてくれるさ! ↑ここで言うことでもないけど、XD技は物真似変身バグを介して覚えさせてもムーバーを通ることが出来る 無理のある持久戦型 性格:特防上がればなんでも 努力値:HP252 特防252 持ち物:延命できそうな物 技:パターン1 かげぶんしん/こらえるorみがわり/がむしゃら/どくどくorどくびしorどくづき パターン2 ゆうわく/はねやすめ/おいうち/がむしゃら/どくどく/どくびし/どくづき/にほんばれ などから選択 パターン1 分身積んで、猛毒に冒し、堪えた上でがむしゃら! HP1でしのぎ切れれば火炎玉ミロすら沈めるぞ(恐らく) 素早さに振らずあえて後手に回れば自己再生も無駄無駄ァ ↑ゲンガーは挑発した! ↑結局スピアーはどの型でもゲンガー出たら交代するしかないんだが ↑つ【しっぺ】 パターン2 見た目的に素早さのほうが高そうなのに攻撃と同値の特防を無理に活かす 誘惑と翅休めで必死に相手の特殊攻撃から逃げ回る 交代読んで追い討ちしたり、隙を突いて毒を狙ってみたり 日本晴れでみずタイプにも抵抗できそうだが…恐らく実用は厳しい バトルツリーにはなんとこの型が実在する。その2参照 PtHGSSバトルフロンティア型 性格:ようき 努力値:AD255 持ち物:ピントレンズ 技:ダブルニードル/どくどく/ダメおし/こうそくいどう 1周目に登場。最終進化の割に火力は低い。 バトルツリー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 たつじんのおび 技 どくどく/どくづき/とどめばり/おいうち 帯持ちだがどくづきは弱点を突きにくく他は威力が低い。耐久も低い。 その2 性格 おだやか 努力値 HD252 持ち物 オッカのみ 技 まとわりつく/どくどく/まもる/メロメロ まさかの持久型。持ち物もあって特殊炎技は楽に耐えるが火力は悲惨。 HP振ってるとはいえHPは所詮無振りラムパルドと同じ、防御はそれ以下なので対物理には不安が残る。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 スピアナイト 技 どくづき/シザークロス/かわらわり/とんぼがえり メガシンカ型その1。適応力補正が乗った一致技は脅威。鋼にもかわらわりで対抗でき苦手な相手に先制撤退もできる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 スピアナイト 技 どくづき/ミサイルばり/かわらわり/まもる メガシンカ型その2。だが最速を捨てていたり虫技が不安定だったりとんぼもなくその3に比べて色々劣る印象。それでも強いが。 ↑メガシンカあるおかげとはいえこの種族値でこいつツリーの後半に出てくるのか… PtHGSSでは50の最初に出てくるレベルだったの考えると凄い持ち上げられっぷりだな、ある意味唯一無二なんじゃないか? ↑クチートとヤミラミも同じ境遇。個人的にはメガシンカも無くそこまで能力が高くないのに昇格したレパルダスの方が持ち上げられてると思う。 初代でメガシンカしたら型 性格:補正なしのやつで 努力値:特攻=特防に調整、残り均等 持ち物:持たせない 技:ダブルニードル、はかいこうせん、みがわり、かげぶんしん、どくどく、ねむる、つるぎのまい、内お好きなのを HP 攻撃 防御 特殊 素早 65 150 40 80 145 初代で不遇枠のこいつも初代からメガシンカしていたらある程度使えたかも・・・と思ったが技のバリエーションが少ない 戦術としてサポート主体なら高い素早さを生かした先手で身代わり、または身代わりの後、影分身からの毒毒 攻撃主体なら先手影分身から剣の舞からのダブルニードルまたは破壊光線 タイプが当時の不遇の組み合わせなのでメガシンカしてようやく実戦レベルと言った感じか? スピアーの歴史 第1世代 バタフリーの対になる虫ポケとして登場。ビードルは赤版の方がやや出現しやすい。 序盤で大量出現するビードルやコクーンをレベル10にするだけで入手できる手軽さから手持ちに入れた人も多いであろう。 当時の虫最強技にして専用技のダブルニードルを低レベルのうちに習得できるものの、 全体的な種族値の低さや毒属性かつ特殊の種族値は45なのでエスパー技に弱すぎる点が仇となる。 攻略本によっては「エスパーキラー」などと大層な書かれ方をすることも有ったが、実際には返り討ちにあうのがオチだった。 シナリオでは当時虫技が毒に有効だったこともありそれなりに活躍するが、 それでもエスパー技と捕獲用の眠り粉が使えるバタフリーやモルフォンの方が便利だったかも知れない。 ただ実は初代は草毒が虫4倍だった素性は隠れておりエリカジムでは猛威を奮える機会は十分にあったという。 さりげなく技マシンでリフレクターを覚えるが、あまり使う余裕は無い。 アニメでは対であるバタフリーはサトシの手持ちとして活躍するが、 スピアーは野生のものが集団で襲い掛かるシーンを中心に基本的に悪役。 「大乱闘スマッシュブラザーズ」ではモンスターボールから登場、大軍で襲い掛かるアニメさながらの攻撃を行う。 マンガ「ポケットモンスタースペシャル」ではサカキの手持ちとして登場。 ドードーやニドクイン以上のパワー、レッドやワタルへ降伏を迫るシーンなど見せ場も多かった。 また、溶岩をも耐え切る泡をダブルニードルで易々と割るなど攻撃力が尋常じゃない。 第2世代 銀を中心にビードルも相変わらず出るほか自然公園の虫捕り大会及び2番道路でも出現する。 特殊分化により特防が上がったが、それでもエスパーに挑むのは厳しいままだった。 技マシンにより毒タイプ最強のヘドロ爆弾を覚えられるようになった。 目覚めるパワーによりダブルニードル(及びミサイル針全弾)よりも強いタイプ一致技が使えるようにはなったが 素の火力は相変わらずなので粘る価値は怪しい。 新たに登場したヘラクロスが圧倒的な力を見せ、不遇だったストライクも進化、 さらに毒タイプが虫耐性を得たことや毒無効虫半減の鋼が登場し、相変わらず影は薄い。 しかもヘラクロスが使う新たな虫最強技メガホーンは威力120、ダブルニードルの倍以上という驚異の威力。 一応ダブルニードルは唯一鋼タイプに毒を浴びせられるがハガネールやエアームドにこの技自体が与えるダメージは無いに等しい。 新属性の悪には虫技が有効で草単も増えたが、鋼対策の炎も勢力を伸ばしており厳しい状況は変わらず。 シナリオでは、進化前のコクーンがヒワダジムジムリーダーのツクシの手持ちとしてまさかの登場。 どくばりといとをはくとかたくなるで頑張る姿を見られる。 アニメ番外編で主人公の手持ちに入り、チキンウォーカーを破壊する活躍を見せる。 第3世代 FRLGで復帰。この時旧作ではビードル系の出現が赤寄りだったのに対しLG寄りになる。 新要素である特性はピンチの時にむしタイプの威力が上がる「虫の知らせ」。 攻撃主体の虫ポケらしい特性だが、相変わらずめざパが虫最強技であり、耐久力も低いため今一つ使いこなせない。 対であるバタフリーはアイデンティティとなる「複眼」眠り粉を使えるようになった。 新要素であるダブルバトルでは活躍要素が無かった。 自分のHPと同じ値に敵のHPを削るがむしゃらによるこらがむ戦法が使えるようになったが、 先制技を持たないためコラッタ以下という現実。 地味にダブルニードルでも鋼を毒にできなくなる仕様変更まで行われた。 ちなみに最終進化でありながらこの時代まで自力で習得できる攻撃技の威力が 40以下(物理は25以下)という哀しすぎる設定であった。 (ワタッコなどもそうだが、あちらは補助寄りなのでまだ気にならない) XD産はバトンタッチを使えるが実用性は… この時代からアゲハント、ドクケイルというお友達が追加された。 第4世代 LGをダブルスロットしなければビードルすら出現しなくなりやや入手困難に。 物理特殊の細分化にともない最強のタイプ一致技であったヘドロ爆弾を失うが、威力80の毒突きを自力で習得するようになった。 技マシンで虫タイプのシザークロス、とんぼ返りを覚えられるようになり、やっと安定した攻撃が可能に。 一方で専用技ダブルニードルは身代わり破壊以外の利点がほぼ無くなった。 凶悪な設置技である毒菱も習得するが、この耐久力では撒く余裕が無い。 新アイテム、スカーフや襷との相性はそこそこいいが先制技が普及したためこらがむ戦法は弱体化。 相変わらずヘラクロスが好調な今回はストライクやカイロスをはじめ虫全般が強化傾向。 さらにメガヤンマのような新顔が大暴れしている中、 プラチナの教え技で威力の低い特殊技ばかりが追加されたこいつは活躍の場を見出せないでいるが、 初代より長い時が流れた今では攻撃特化+特性発動シザークロスでミュウツーをも乱数1発で倒せるようになった。 しかし結局襷が無いとサイコキネシス一撃の上に先制技は覚えず、襷持ちのエスパーのカモなのは宿命か。 これ以上進化する見込みも無いのが現状だが、何も出来なかった今までよりはマシになったと思われる。 HGSSでは教え技で追い風を習得。 タスキとセットにすると虫の知らせ、とんぼがえり、がむしゃらなどの使い勝手が大幅に上昇し、 先鋒サポート型として相手を引っ掻き回す戦い方がしやすくなった。 ちなみに蜂仲間として豊富な専用技を持つビークインが登場した。 こいつのダブルニードルと違い高性能な専用技を覚える辺り、女王蜂たる風格を見せる。 第5世代 連続技がタスキを貫通するように仕様変更されたものの、なんと専用技だったダブルニードルはいろいろな虫ポケに取られてしまった。 そして今作は虫の逆襲というべきか強力な虫ポケが多数登場。種族値は極端なのが多くなった。 BWでは草タイプも強化されており、タイプ相性で草1/4にできるのは大きいが、 同タイプにもラティオスに先制メガホーンが撃てるペンドラーが登場したため単純なアタッカー構成では出番はないだろう。 幸い強化された追い風、がむしゃら、とんぼがえり、アクロバットなどの優秀な技で差別化は容易。 同期のバタフリーは複眼ねむりごなからちょうのまいができるようになった。 PGLでの新特性はスナイパー。当時は急所技がなかったが、BW2で急所技で地面技のドリルライナーを与えられた。 第6世代 初代から辛苦を舐め続けてきたが、XYで攻撃種族値が10上昇する微強化を受け、さらにORASでメガシンカを手に入れついに大幅強化を果たした。 元々の能力値が低過ぎるため、100程度の種族値加算では焼け石に水ではないかと心配する声もあったが、 なんと防御系は完全に据え置き、更に特攻種族値を30下げることで攻撃に60、素早さに70の130加算するという思い切った強化となった。 デオキシスと同等か、それ以上の極めて尖った性能だが、ある意味スピアーのイメージには合っているのかもしれない。 メガシンカ後の特性は「てきおうりょく」。覚えるタイプ一致技の威力が控えめなスピアーにとってはありがたい特性。 これによりミュウツー(メガYも含む)に対してすらも素早さで勝りつつ抜群を取れるようになり、 初代ではネタでしかなかった「エスパーキラー」の名を、18年の時を経て現実のものとした。スピアー自身にとっても感無量であろう。 新登場のフェアリータイプに優勢を取れるのも追風である。 ただしあまりに極端な能力値になった故に防御系の脆弱さは深刻であり、 先制技でも致命傷となり得るほか、素早さの上昇が適応されないメガシンカ直後が非常に危険。 そのため守るは必須で、特性の都合上虫・毒技も実質外せないため、技構成のパターンはかなり狭い。先制技を覚えられないこともネック。 速攻アタッカーとしては及第のスペックを有しているものの、一致タイプの攻撃範囲はあまり広くない上に、 ファイアローやメガカイロスなど、どう足掻いても勝てない敵も少なくない。 一方で上述のミュウツーのほか、メガサーナイト、マリルリ、トゲキッス、クレセリアなど優勢を取れる強豪も決して少なくないため、 戦う相手を選びながら適材適所の運用が求められる上級者向けのポケモンと言える。そのため、とんぼがえりとの相性は非常に良い。 ちなみにバタフリーはメガシンカ無し。 今まではゲームでの強化やアニメ、漫画といったメディアミックスでの活躍など、あらゆる面でバタフリーが優遇されてきたが、 今回は逆転する形となった。 第7世代 当初はメガストーン未解禁で多くの使い手をガッカリさせたが、サンムーン発売から約半年後の2017年4月にようやく解禁した。 今回からメガシンカ後のすばやさ判定が進化直後の段階で行われるようになり俊足のエスパータイプなどを即狩れるようになったほか、 「ふいうち」の弱体化、先制技無効の「サイコフィールド」の実装によって耐久の安定性も幾分か向上し、 依然優先度は高いものの「まもる」を別の技に変えるという選択肢も現実的になってきた。 さらに天敵だったファイアローの衰退、カプシリーズをはじめとするフェアリータイプの氾濫により相対的に地位が向上。 一応現環境のトップメタであるミミッキュやカプ・テテフにも弱点を突けるものの、 片やチート特性、もう一方はスカーフ持ちが急増していることもありいささか分が悪い (先制で攻撃が通れば、ミミッキュは中乱1、テテフは確1で倒せるが)。 このほか「とどめばり」の威力が30から50(適応力込みで実質100)に、 追加効果の攻撃力上昇も2段階から3段階に強化されたこともあり、十分選択肢に入れられる性能となった。 フェアリーの増加でとんぼがえりの通りが悪くなった分、こちらを入れて全抜きを狙うのも手。 相対、絶対の両面で強化点が多く、ORASに比べるとピーキーさが抑えられて扱いやすくなった。 当初スピアナイトの未解禁に多くの不満が出たのも 「すばやさ判定の仕様変更」や「フェアリータイプの氾濫」という環境の変化が メガスピアーにとって都合が良いということが最初から分かっていたためである。 一方、今作の新要素であるZワザについてはメガシンカとの両立が出来ないため、残念ながらスピアーでは活かしようがない。 まだ「ちょうのまい」がある分バタフリーの方が使い出があるだろう。 そのバタフリー系列はスピアーを差し置いて堂々とアローラ図鑑に登録され、本編に登場。 しかしこちらはこれといった強化点はなく、ビビヨンとの差は埋まらないままであった。 なお、スピアーがアローラに登場しなかった理由の一つに一時的なメガストーンの没収があると見られており (ガルーラやボーマンダなど、アローラ図鑑に入っているポケモンのメガ石は最初から全て解禁されている)、 バタフリーだけが登録されたことはある種の当て馬とも受け取れる。 第8世代 キョダイマックスも得たバタフリーを尻目に、剣盾には登場できず。 ここの時点でメガシンカの廃止が決定されており、仮に出ても戦力のガタ落ちは確定だった。 BDSPには登場。おいかぜ、どくどく、はたきおとす等、失ったのはスピアーの主力となり得る技ばかり。 一応、とどめばりを一致で使えるポケモンとしては攻撃・素早さともに上位という評価点はあるが、 そんなに速くもないスピアーではエースには程遠い。 第9世代 初回内定を貰えなかった。DLCに期待が高まる。 覚える技 レベルアップ BDSP 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ビードル コクーン スピアー - * - かたくなる - - ノーマル 変化 30 *進化時 - - * みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 *進化時 - - 1 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 1 - 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 1 - 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 9 - 1 むしくい 60 100 むし 物理 20 - - 11 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 - - 14 とぎすます - - ノーマル 変化 30 - - 17 どくばり 15 100 どく 物理 35 - - 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - 23 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 - - 26 ダメおし 60 100 あく 物理 10 - - 29 どくびし - - どく 変化 20 - - 32 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 - - 35 どくづき 80 100 どく 物理 20 - - 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 41 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 - - 44 とどめばり 50 100 むし 物理 25 技マシン(BDSP) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ノーマル 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 Lv35 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 技97 きりばらい - - ひこう 変化 15 技98 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は第8世代未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、ロケットずつき、がまん(マシン) 第2世代VC のろい、あまいかおり(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技)バトンタッチ(XD) 第4世代 ぎんいろのかぜ、しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)スピードスター、エアカッター、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 むしのていこう、ひみつのちから(マシン) 第7世代 ダブルニードル、いかり、おいうち(レベル)つつく、げきりん、(レベル、ピカブイ)どくどく、めざめるパワー、りんしょう、アクロバット、まとわりつく、ないしょばなし、ぶんまわす、おんがえし、やつあたり(マシン)ずつき、メガドレイン、リフレクター(マシン、ピカブイ)いびき、ドリルライナー、エレキネット、はたきおとす、おいかぜ、じごくづき(教え技)てっぺき(教え技、コクーン時) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 ビードル(Lv7)→コクーン(Lv10)→スピアー
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BIOHAZARD 6 レオン編詳細 クリス編詳細 ジェイク編詳細 エイダ編詳細 ※別ページにも別の執筆者により投稿されたクリス編+ジェイク編があります。 簡易要約版 【レオン編】 2013年6月末、アメリカ・トールオークスでバイオテロ発生。大統領が感染、レオンの手により射殺された。 このテロは、大統領が国際的なバイオハザード問題における合衆国の責任を暴露しようとしていたことを受けて、 大統領補佐官のシモンズがその口を封じるために行なったものであった。 大統領暗殺およびテロの嫌疑をかけられたレオンらは、真犯人のシモンズを追跡して中国ランシャンへ向かう。 因縁深き謎のエージェント、エイダの協力もあって、シモンズの犯行を立証できたのであった。 【クリス編】 2012年12月末、東欧イドニア共和国でのテロ鎮圧の際、クリスは身体的・精神的ダメージを負い、記憶喪失に。 部下ピアーズの説得もあり、半年後に復帰、中国のテロ鎮圧に参加。そこで半年前のテロの犯人、エイダに遭遇した。 エイダを追い詰めるも、目の前で死亡。ミサイルによる中国ターチィへのウィルス撒布は阻止できなかったが、 それを囮にした真の目的、B.O.W.ハオスの解放は阻止。また、因縁深きウェスカーの息子、ジェイクも救出した。 一度は引退を考えたが、後を託そうとしたピアーズは死亡。クリスはその想いを背負い、今日も戦い続ける。 【ジェイク編】 東欧生まれの傭兵ジェイク。ウェスカーの息子であり、新種のウィルスに対する完全な抗体を持つ、運命の血を持つ男。 そのため彼は、合衆国政府とテロ組織の両方から目をつけられ、いやおうなくバイオテロ戦争の争点となってしまった。 合衆国エージェント、シェリーに保護されるが、二人ともネオアンブレラに拉致され、半年間に渡り監禁された。 二人は共に脱出、戦いを通じ、そして似た境遇同志であるという共感もあって、信頼関係を深めていく。 事件収束後、ジェイクは金のためではなく、信念を持ってバイオテロと戦っていく道を歩み始めるのだった。 【エイダ編】 謎の女スパイ、エイダ。彼女の元に、かつての依頼主であり、今では袂を分かった男、シモンズからの呼び出しが来る。 シモンズは、表の顔は合衆国大統領補佐官、影では世界を牛耳るファミリーの当主で、あのラクーンにも深く関わっている。 出向いた先で得たのは、シモンズが半年前にエイダに依頼したときの映像。だが彼女には受けた記憶がなかった。 シモンズに促されるまま合衆国や中国に出向き、バイオテロの修羅場を潜り抜けながら、彼女は真実を掴む。 シモンズはエイダに妄執しており、ついには忠実な部下であったカーラ・ラダメスを素体にエイダのクローンを作り出す。 そしてそのニセエイダを本物のエイダに見立てて歪んだ独占欲を満たし、またたびたび極秘の任務にも利用していた。 シモンズはニセエイダに、C-ウィルスを用いたテロを起こし、そのドサクサでシモンズの意に沿わない大統領を暗殺するよう命じる。 しかしニセエイダは、自分を否定し全てを奪ったシモンズへの復讐を果たすべく、その命令を利用してそれ以上に暴走した。 極秘裏にテロ組織「ネオアンブレラ」を設立、ジェイクの血液を用いてC-ウィルスをさらに強化し、世界各地でテロを起こした。 ニセエイダの狙いは、シモンズ本人にウィルスを撃ち込み、「自分が自分でなくなる恐怖」をたっぷりと味わわせること。 そして、そうなったシモンズの目の前で、彼ら一族が作り上げてきた「秩序ある世界」を、完全に滅亡させることであった。 しかしなぜか彼女は、その計画に必要がない、いやむしろ邪魔になるにも関わらず、実行前に本物のエイダに情報を与えた。 エイダに接触してきたのは本物のシモンズではなく、そのフリをしたニセエイダだったのである。 それは本物への挑戦だったのか? それとも、深層意識では誰かに計画を止めてもらいたがっていたのだろうか? 結果、シモンズもニセエイダも死亡。テロも多くの被害こそ出したものの、最終段階までは到達せずに鎮圧された。 エイダは、ニセエイダの研究室に乗り込んでテータをすべて破壊。ふたたび、闇へと消えていった。
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BIOHAZARD 6 レオン編詳細 クリス編詳細 ジェイク編詳細 エイダ編詳細 ※別ページにも別の執筆者により投稿されたクリス編+ジェイク編があります。 簡易要約版 【レオン編】 2013年6月末、アメリカ・トールオークスでバイオテロ発生。大統領が感染、レオンの手により射殺された。 このテロは、大統領が国際的なバイオハザード問題における合衆国の責任を暴露しようとしていたことを受けて、 大統領補佐官のシモンズがその口を封じるために行なったものであった。 大統領暗殺およびテロの嫌疑をかけられたレオンらは、真犯人のシモンズを追跡して中国ランシャンへ向かう。 因縁深き謎のエージェント、エイダの協力もあって、シモンズの犯行を立証できたのであった。 【クリス編】 2012年12月末、東欧イドニア共和国でのテロ鎮圧の際、クリスは身体的・精神的ダメージを負い、記憶喪失に。 部下ピアーズの説得もあり、半年後に復帰、中国のテロ鎮圧に参加。そこで半年前のテロの犯人、エイダに遭遇した。 エイダを追い詰めるも、目の前で死亡。ミサイルによる中国ターチィへのウィルス撒布は阻止できなかったが、 それを囮にした真の目的、B.O.W.ハオスの解放は阻止。また、因縁深きウェスカーの息子、ジェイクも救出した。 一度は引退を考えたが、後を託そうとしたピアーズは死亡。クリスはその想いを背負い、今日も戦い続ける。 【ジェイク編】 東欧生まれの傭兵ジェイク。ウェスカーの息子であり、新種のウィルスに対する完全な抗体を持つ、運命の血を持つ男。 そのため彼は、合衆国政府とテロ組織の両方から目をつけられ、いやおうなくバイオテロ戦争の争点となってしまった。 合衆国エージェント、シェリーに保護されるが、二人ともネオアンブレラに拉致され、半年間に渡り監禁された。 二人は共に脱出、戦いを通じ、そして似た境遇同志であるという共感もあって、信頼関係を深めていく。 事件収束後、ジェイクは金のためではなく、信念を持ってバイオテロと戦っていく道を歩み始めるのだった。 【エイダ編】 謎の女スパイ、エイダ。彼女の元に、かつての依頼主であり、今では袂を分かった男、シモンズからの呼び出しが来る。 シモンズは、表の顔は合衆国大統領補佐官、影では世界を牛耳るファミリーの当主で、あのラクーンにも深く関わっている。 出向いた先で得たのは、シモンズが半年前にエイダに依頼したときの映像。だが彼女には受けた記憶がなかった。 シモンズに促されるまま合衆国や中国に出向き、バイオテロの修羅場を潜り抜けながら、彼女は真実を掴む。 シモンズはエイダに妄執しており、ついには忠実な部下であったカーラ・ラダメスを素体にエイダのクローンを作り出す。 そしてそのニセエイダを本物のエイダに見立てて歪んだ独占欲を満たし、またたびたび極秘の任務にも利用していた。 シモンズはニセエイダに、C-ウィルスを用いたテロを起こし、そのドサクサでシモンズの意に沿わない大統領を暗殺するよう命じる。 しかしニセエイダは、自分を否定し全てを奪ったシモンズへの復讐を果たすべく、その命令を利用してそれ以上に暴走した。 極秘裏にテロ組織「ネオアンブレラ」を設立、ジェイクの血液を用いてC-ウィルスをさらに強化し、世界各地でテロを起こした。 ニセエイダの狙いは、シモンズ本人にウィルスを撃ち込み、「自分が自分でなくなる恐怖」をたっぷりと味わわせること。 そして、そうなったシモンズの目の前で、彼ら一族が作り上げてきた「秩序ある世界」を、完全に滅亡させることであった。 しかしなぜか彼女は、その計画に必要がない、いやむしろ邪魔になるにも関わらず、実行前に本物のエイダに情報を与えた。 エイダに接触してきたのは本物のシモンズではなく、そのフリをしたニセエイダだったのである。 それは本物への挑戦だったのか? それとも、深層意識では誰かに計画を止めてもらいたがっていたのだろうか? 結果、シモンズもニセエイダも死亡。テロも多くの被害こそ出したものの、最終段階までは到達せずに鎮圧された。 エイダは、ニセエイダの研究室に乗り込んでテータをすべて破壊。ふたたび、闇へと消えていった。
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目的 アタッシュケースを1度も開かずに、商人禁止で、無限弾稼ぎをせず、 ダメージを一切受けず、一度も死なずにクリアすること ルール アタッシュケースを開くことは禁止です。開いてしまったら最初からやり直しです。 武器は必然的に無改造の初期ハンドガンしか使用できません。 必然的に商人との取引(購入・改造・売却)は禁止です(強制を除く)。 チャプター4-4,サラザール戦でのプラーガ成虫等、無限に出現する敵がドロップした弾を拾うのは禁止です。 レオン、アシュリー共にダメージを受けたら最初からやり直しです。 ノーダメージ証明のために3-4アシュリーパート開始前及びラスボス撃破後に回復アイテムを使用できるかどうか必ず確認する事。確認を怠ったら最初からやり直しです。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 基本的にはスペコス2は禁止です。 ※五十音順 計1人 名前 ハード Take数 日付 えぐむら PS3版 Take75 13/09/28 最終更新日(13/09/28) ※注意 名前をクリックすると、コミュニティに飛びます。 コミュニティページに表記されていない人は基本的に載せていません。 日付は最初の達成日です(コミュページに表記されている場合)。 自分が載っていない、表記が間違っているなどありましたらコメントにお願いします。 もし記録が間違っていたら、修正していただけると助かります。 名前 コメント
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無改造・初期ハンドガン・無限弾稼ぎ禁止・回復禁止・ノーコン ルール 武器は無改造の初期ハンドガンのみ使用可能です。 Chapter4-4サラザール戦でのプラーガ成虫等、無限に出現する敵がドロップした弾を拾うのは禁止です。 回復アイテムの使用は禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計1人 名前 ハード Take数 日付 備考 マホロちゃん PS3版 Take14 (15/10/15) 最終更新日/2015年10月15日 (木) 23時26分39秒 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/339.html
→ミッション攻略/M44:虚無の船(マルチM47) 虚無の船(オフ:M44 / オン:M47) ミラージュ15WRさえあれば放置も可能な上、 同レベル帯である青き衛士よりも高い効率で稼ぐことができる。 同じくミラージュ15WRが必用な灼熱と比べると、 最終クラスの武器は入手できないものの手軽で事故率も低い。 虚無の船(オフ:M44 / オン:M47)取得武器レベル 手順(INFウイングダイバー) 取得武器レベル 青き衛士と同等レベルの武器取得が見込めると思われる。INFで75までは確認。 取得武器レベル 難易度 レンジャー ウィングダイバー エアレイダー フェンサー EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 手順(INFウイングダイバー) 用意する武器 ミラージュ15WR マスターレイピア(スラストも可)もあれば尚良し 手順 1)開幕、友軍とは合流せずにタワー横のエダジマ電器ビル屋上まで飛びエネルギーを回復。 「大型輸送船を破壊しろ!」のセリフが終わったぐらいのタイミングで輸送船の投下口(下部の赤い部分)に向かって飛ぶ。 投下口付近を飛行したまま輸送船の外殻が閉じるのを待ち、中に格納される。 すると次に外殻が開いても落下せず、空中を歩行できる状態となる。 2)空中歩行状態になったら下を向いてミラージュを撃ちまくりアリの量を減らす。 数が減ってくると輸送船が増援の投下を始めるので、ミラージュは外殻が開閉するタイミングのみにしぼり、 投下中はマスターレイピアで増援を撃破。 3)地上のアリがいなくなったら稼ぎ開始。空中歩行のまま投下される増援にマスターレイピアの照射し続けよう。 放置も可能だが、リチャージ中に倒し損ねが発生して地上に溜まっていくので、時々ミラージュでの掃除してやる必要がある。 掃除が嫌、またはマスターレイピアが無い場合はそのままミラージュ一本で倒し続けるのも有り。 ただしミラージュ一本だと撃破効率が落ちる上、アイテムが広範囲に散らばるため回収が面倒に。 またその場合、下記の2P回収も難しいものとなる。 4)思う存分稼いだら数匹残して輸送船を落としアイテム回収、ダイバーなら余裕だろう。 空中歩行を解除するには外側に向かってフライトし、輸送船下から抜け出せばOK。 2Pを使って定期的に回収を行いたい場合は、放置してた友軍をつれて回収に向かうと数匹程度の生き残りなら排除してくれるので楽。 とはいえINFの酸はかするだけでも痛いので、事故防止のためにAP1000ぐらいはあったほうが良いかもしれない。 5)以降後処理。 アイテム回収が終わったら残ったアリを倒す。 上記のエダジマ電器に戻ってからミラージュで始末すれば次の作業へとスムーズに移行できる。 6)第二波、蜘蛛輸送船が二機出現するのでエダジマ電器から飛び移り両方とも破壊。 そのままタワーのバルコニー部分に飛び移り、縁からミラージュで地上を掃除。 タワーにはそう蜘蛛は登ってこないので楽に処理できるはず。 ちなみに蜘蛛は落下中でも糸を吐くため、先ほどと同じ空中歩行での処理はお勧めしない。 第一波稼ぎでアイテム回収が面倒、2P回収が上手くいかない等の場合は この第二波で輸送船一機を残して投下地点で待ち構え、マスターレイピアを照射して稼ぐのも良いだろう。 ただし多少の被弾は覚悟しよう。 7)すべて片付けると第三波、輸送船が三機現れる。 開始時の向きを北とすると、北の広場に近い方が赤蟻船、南の二機が蜘蛛船となっているので、 まず蜘蛛船二機に飛び移りちゃっちゃと落とそう。 その後タワーを経由して赤蟻船の投下口に侵入し(投下口が開ききったタイミング程度で飛び始めると丁度良い)、 最初と同じく空中歩行しながらミラージュで地上を掃射しよう。 赤蟻は固いものの投下数にかなりの制限がかかっているので、ミラージュだけでほとんどの敵を処理できるはず。 8)敵が数匹になったら輸送船を落としてアイテム回収。残りを始末すれば完了。 第二波、第三波のアイテムを2P他兵科でキッチリ回収したい場合、ミラージュをうまく操作して蜘蛛を残そう。 寝てる2Pを起こした後にタワー上部へ移動し、敵のタゲを1Pで引きつけながら付けながら回収すると良い。
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概要 金稼ぎの方法の一種。 DQⅡ(FC版) ローレシア城の地下牢獄にいるじごくのつかいを倒すと手に入る【いかづちのつえ】を売り払ってから復活の呪文を聞いて終了→再開する。 すると、また同じ場所にじごくのつかいが復活しているので、こいつを倒して再びいかづちの杖を手に入れ、売却。 これを繰り返すことで簡単に金を稼ぐことができる。 いかづちの杖は19500Gという高額で売れるので、中盤以降の金策に困ることはない。 なお、いかづちの杖を売らずに持ったままじごくのつかいを倒しても落としてくれないので注意。 DQⅨ Ⅱに比べれば微々たる儲けではあるが、Ⅸでもいかずちのたまが余っていれば錬金で一応可能。 ストロスの杖1個+いかずちのたま3個+魔法の聖水1個=必要経費3650G<いかずちの杖売却価格4050Gで400Gの儲けとなる。 ゴールドメイルやぬくもりのシャプカよりも儲かるが、いかずちのたまは店売りされておらず、フィールド採取か敵からの入手以外無い。 その上、錬金を重ねた先にしんかのひせきがあるので、程々にしておこう。
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→ミッション攻略/M82:死の戦列(マルチM88) 死の戦列(オフ:M82 / オン:M88) 死の戦列(オフ:M82 / オン:M88)取得武器レベル 概略 必要なもの 手順(エアレイダーソロプレイ) 手順(画面分割プレイ:エアレイダー2人) 手順(画面分割プレイ:エアレイダー+レンジャー) 手順(画面分割プレイ:フェンサー+任意兵科) 手順(画面分割プレイ:ウイングダイバー+任意兵科) 手順(画面分割プレイ:ウイングダイバー+任意兵科)その2 オンラインマルチ 参考情報 取得武器レベル レベル95まで確認。 Y21インパルスをオフINFで取得。 フレイドマルもオフINFで取得確認。レベル帯のものはすべて取得できると思われる。 難易度 レンジャー ウィングダイバー エアレイダー フェンサー EASY NORMAL 19~23 HARD 37~48 HARDEST INFERNO 概略 初期位置から見て左側にあるヘクトルを投下する輸送船を利用する。 ヘクトルの投下サイクルが速くアイテムを3~4個ドロップし、輸送船の位置が固定で回収もすぐにできるため、稼ぎ効率は随一。 操作量が少なめなので画面分割での寄生もしやすい。 新型飛行ドローン、アルゴ、ヘクトルと対策すべき敵が多いので慣れが必要である。 兵科にもよるが安全にやるならアーマー2000↑推奨。 半放置はできないものの、エアレイダーの最高レベルの装備が揃うと5分で稼ぎ状態まで持っていける。 必要なもの エアレイダーラピッドファイア・ワイヤーDA以上のワイヤー。高性能なワイヤーほど早く稼ぎ状態に持っていけます。 電磁プリズン以上のトーチカ。飛行ビークルに壊されずにワイヤー放置に持っていける形状のもの。 イプシロン装甲ブラストレールガン、BM03ベガルタ バスターロード、イプシロン装甲ブラストレールガンEのいずれか。 レールガンならアルゴやヘクトルと共に輸送船も破壊しやすいのでおすすめ。 必要ではないが、武器を稼ぐ側は右側の輸送船(耐久値56000)を飛行ビークル投下前に撃破できる武器か、ヘクトルが攻撃を開始する前に撃破できる武器があると稼ぎが楽になるレンジャー :ノヴァバスターZD両手持ちで輸送船を即落とす。リロード可能な武器でヘクトル2体を速攻で倒せる武器は残念ながら無い模様。 ウイングダイバー:グングニル(輸送船用)+マスターレイピア(ヘクトル用)。レイピアは当然スラストでも可。どれかひとつでも持っていくと楽。 エアレイダー :パワーポストZM+ブラストレールガン。1P側でアルゴを攻撃し始める前にパワーポストを設置したレールガンに乗り、輸送船のコア部分に照準を合わせておく。 フェンサー :ジャックハンマーMA両手持ち(ヘクトル用)。真上を向いて輪ゴムなどで攻撃ボタンを固定すれば飛行ビークル処理の補助もできる。 手順(エアレイダーソロプレイ) 装備 ラピッドファイア・ワイヤーDA以上、電磁プリズン以上、イプシロン装甲ブラストレールガン以上 or BM03ベガルタ バスターロード 1.右側の起伏のあたりに移動して、トーチカを前後交差するように設置しビークル要請。(交差範囲が狭いほど飛行ビークルの攻撃を防げるので安全)。 電磁プリズンを使用する場合は1個目を設置した後、一歩前進してから2個目を設置すると丁度良い空間ができる。電磁城壁は対空性能が低いので非推奨。 その後、初期配置されている飛行ビークルにワイヤーを上空に撃ち続けて全て撃破する。 2.飛行ビークルを撃破したら、アルゴをビークルで攻撃し始める。 3.10万ほどダメージを与えたら、通信が入り輸送船が開くようになるので、初期位置からみて右の輸送船を破壊する。 4.左の輸送船から投下されるヘクトルに注意しつつ、アルゴを破壊する。 その後、簡単に回収できるアイテムは回収して(出現数上限に引っかかるのを遅くするためなのでしなくてもよし)、左の輸送船の下に行く。 この時、1つめの丘(コテージや木がある部分)の手前の傾斜あたりや奥の崖前で待つのが、回収しやすい為オススメ。 5.ここからは単純に投下されるヘクトルを破壊し続けるだけ。新しいビークルを常にフィールドにストックしつつ破壊。 弾が切れる前に再要求→ストックしてたビークルに乗り込む。この時、落ちてくるコンテナに吹き飛ばされない様に、2つのビークルの位置は少し離す事。 6.アイテムが出なくなるまでひたすら破壊、出なくなったら回収を繰り返す。やめたくなったら輸送船を破壊してクリア。 レールガンの場合、近くだと輸送船を狙えないので、傾斜を利用して車体を上に向ける事。 手順(画面分割プレイ:エアレイダー2人) 上記レイダーソロが厳しい人向け。 装備は、1Pが「電磁プリズン以上・ラピッドファイア・ワイヤーDA以上・BM03ベガルタ バスターロード or イプシロン装甲ブラストレールガン(Eなら最安定)」 2Pが「自由枠・自由枠・イプシロン装甲ブラストレールガン(Eなら最安定) or BM03ベガルタ バスターロード or BMX10プロテウス ガンマ」 バスターロードもしくはレールガンが必要だが、どちらかさえ出てしまえば他はどうにでもなる。 千鳥系は非推奨。置く位置を注意しないと乗り物が破壊される事もあるので微妙。飛行ビークルの殲滅力も高くない。 自由枠にはパワーポスト系やライフベンダー系、トーチカ系で更に守りを固めてもいい。 やり方はソロの場合と基本的には変わらないが、細部では異なるので注意。 ①まずはトーチカを設置と同時にレンジャー隊を回収し、その場で飛行ビークルをある程度殲滅する。 ②程良いところでビークルを要請。バスターロードの場合はアルゴを速攻で撃破する事。レールガンの場合は大キャリアーからでも良い。 ③プロテウスを2Pに装備させている場合は、この時点で要請し右の大キャリアーを撃墜する。他ビークルなら②と同タイミングでの要請で問題無い。 ④後は新ヘクトルを優先で破壊しつつ、周囲の飛行ビークルを殲滅した後、稼ぎを開始するだけ。 注意点としては、アルゴの撃破と新ヘクトルの到着が同タイミングになり易いので、右の大キャリアーを攻撃する前に新ヘクトルを撃破した方が良いケースもあるという点と、 稼ぎを開始した後は大キャリアーの真下に待機するよりも、開始位置から見て大キャリアー下部右の土手に位置取った方がアイテムがバラけないので安定するという点の、 以上2点が挙げられると思う。 手順(画面分割プレイ:エアレイダー+レンジャー) 装備は、レイダーが「電磁プリズン以上・ラピッドファイア・ワイヤーDA以上・BMX10プロテウス ガンマ。レンジャーはライサンダーF以上。 開始と同時にレイダーが前進してトーチカ設置とワイヤーを打ちっぱなし。その後レンジャーも前進してトーチカ内でアルゴを狙撃。 右の大キャリアーが攻撃可能になったらレンジャーが攻撃。撃墜後にレイダーはプロテウスを要請できるか確認し、要請できるなら左大キャリアー方向に発煙弾を投げて要請する。 ヘクトルが出てきたらプロテウスで迎撃。アルゴかビークルのどちらが全滅しているかでレイダーかレンジャーのどちらかを登場させるか判断する。もし要請が間に合わない場合はレンジャーが迎撃。 アルゴ及びビークルが片付いたらヘクトル投下地点に近づいて攻撃する。大体バスターカノン20発程度でヘクトルを破壊できる。攻撃準備に時間がかかるため次のプロテウスの要請及び移動・準備は早めに行なう。プロテウスは無人になると砲台が下方を向くためタイムラグを作らないよう常に一人が攻撃地点を狙っておくように注意する。 手順(画面分割プレイ:フェンサー+任意兵科) フェンサーにはジャックハンマーMAが必須。35ミリ バトルキャノン砲があればフェンサーソロでも可。この二つを両手持ちしていく。 バトルキャノンが無い場合は2P側の他兵科でアルゴ及び輸送船の破壊を担う。(レンジャーならライサンダー系、ウイングダイバーならMONSTER-S等) 序盤は兵士回収後、真上を向いてジャックハンマーをリロードの隙がなくなるようにひたすら撃ちまくって飛行ビークルを落とす。 残り2~3機になったら味方NPCに任せてアルゴを攻撃、アルゴ損傷後は輸送船を撃墜。バトルキャノンがあればバトルキャノンで、なければ他兵科の狙撃武器等で。 輸送船撃墜後にアルゴも破壊、その後はヘクトルをフェンサー、もしくは狙撃役が破壊しつつ、フェンサーをジリジリ輸送船の下へ。 ここが一番難しいので慎重に進むこと。追加の飛行ビークルを1台も出さずに輸送船を破壊するのは難しいのでちゃんと飛行ビークルを破壊してから進む。 向かってくるヘクトルに対しても無理してジャックハンマーの射程距離に入ろうとすると手痛いダメージを受ける。バトルキャノンや狙撃役の遠距離攻撃で倒し、再び降下するまでの間だけ前進するようにしよう。 うまく輸送船近くまで来たら以降は降下してくるヘクトルをひたすらジャックハンマーで叩きまくるだけ。 一切攻撃を受けずに沸いてくるそばから倒すことが可能。 距離の関係上死体やバルカンの先端で位置ずれが起きるため、完全放置とはいかないがボタン押しっぱなしでOKであり、アイテム回収も自身の目の前なのでかなり楽なのが利点。 手順(画面分割プレイ:ウイングダイバー+任意兵科) 1P:マスターレイピア(持っていればスラスト推奨)&グングニル 2P:飛行ビークルを倒しやすい武器&適当な狙撃武器 アーマーは双方とも最初のビークルをしのげる&アルゴの砲撃をたまに事故ってもある程度耐えられる位は欲しい。 装備もグングニルの時点で敷居が高いが、運よく入手出来ていて他の穴埋めをするなら。 まずは2PでNPCを回収し、2人共アルゴの砲撃の死角になりそうな位置に移動してから2Pでビークルを落としていく。 全部落としてアルゴと輸送船のみになったら1Pはそのままアルゴの攻撃を食らわないような位置で飛行ビークルの輸送船にグングニルを照準したまま待機。 2Pの狙撃武器でアルゴを削る。NPC隊長がスナイパーライフルを持っているので距離が良ければ手伝って貰えるかも。 輸送船が稼働しだしたら飛行ビークル輸送船を1Pのグングニルで瞬殺。ビークルが出る前に片づけたいが、外殻で外さないように慎重に。 その後、出てきたヘクトルは2Pが引き付けて逃げる。捕まったら終わりなので逃げやすい兵科or装備をすること。 連れたNPCを矢面にしてオトリにするといい。もし飛行ビークルが数匹出てしまった場合はこの逃げてる段階でついでに落とす。アルゴの攻撃にも注意。 1PのENが回復したら今度はアルゴをグングニルで撃破。再びENが回復するまで2Pで逃げ回る。 ヘクトルは2体以上は出てこないので、逃げる&追い詰められる前に撃破のサイクルでアルゴ撃破までのEN回復時間稼ぎをする。 あまり遠くに逃げた状態で撃破して新しいヘクトルに1Pがターゲットされると危険なので出来るだけ倒さずに上手く引き付けておきたい。 これで準備が整ったので、隙を見て1Pをヘクトル輸送船の真下付近まで移動させ、移動が完了したら引き付けていたヘクトル2体を2Pで始末する。 後は降ってくるヘクトルをマスレイで倒すだけ。つま先に接射すればマスレイ170発ほどで沈むので相手がマシンガンを撃つより早く倒せる。 ちなみに崖のデコボコした場所の中腹で待機すると、1P目掛けて落ちてきたヘクトルが一段高い段差の上に着地するので 振り回したマシンガンで押し退けられたりされにくく、頭上に宙ぶらりんの足の裏が来やすいので接射しやすく、 倒した後の残骸が下に滑り落ちるので真下にさえいなければ残骸が邪魔になりにくい。 とはいえ着地地点や向きに誤差がある以上、完全なパターンに入る事はないので残骸や爆発で2体目を見失わないように注意しよう。 次のヘクトルが湧くまでの猶予期間に2Pで方々に散ったアイテムの回収。拾えるものを拾ったらヘクトルの回収も担当させよう。 少し引いた位置で1Pとその周辺が見えるように待機しておくと万一ヘクトルの着地を見失った時の別視点カメラとして役立つ。 なお、このマスレイ出落ち戦法はオンでやると敵体力増加により倒し切る前にマシンガンを撃たれて酷い目に遭うので使えない。 オンではやめておこう。 手順(画面分割プレイ:ウイングダイバー+任意兵科)その2 1P:マスターレイピア(持っていればスラスト推奨)&対空武器(フェンリル3way辺り) 2P:飛行ビークルを倒しやすい武器&適当な狙撃武器 やり方自体は上と同じ。輸送船を即時破壊する方法が異なる分、武器に余裕がでるので序盤の輪ゴム放置用に対空武器を持って行ける。 NPCはアルゴが右側に来た場合、生きていると暫くターゲットを引き受けてくれるので仲間にしない方がいいかもしれない。 飛行ビークル輸送船は船首側にある丘から船首部分にギリギリで乗ることが出来る。輸送船上に居れば、アルゴの攻撃を引き付けても船が壁となってダメージを受ける事がないのでお得。マスターレイピアで開いた瞬間に撃墜するだけ。 リトライする余裕が無い訳ではないが、乗ることが最難関なので低難易度で要練習。 オンラインマルチ エアレイダー INFERNOでLv37~Lv95を確認 やり方はオフとほぼ変わらない。ただし、基本的にオンでやるメリットは少なめ。 オフだとヘクトルがレールガン2発、アルゴが7発、大型輸送船が3発、飛行ビークルもワイヤーを使って1~2分で撃破できるが、 オンだと人数が増えるほど敵耐久が増えていく。4人ともなると3倍近くになるので非常に厳しい。 ⇒オンラインはイプシロンE×2の常備か、イプシロンEと高火力武器の組み合わせじゃないと厳しい。 イプEにレンジャーが登場する場合は乗り換えでもたつくとヘクトルの攻撃で倒されてしまうのでイプE持ちエアレイダー×2が安定する。 フレイマドル持ちダイバーかジャックハンマーMA持ちフェンサーが要れば投下地点で待ち伏せができるのでアイテム回収が楽になる。 味方に高火力が要る場合は、エアレイダーはトーチカ2個持ちが無難。アブソリュートがあるなら落下地点で格子状に設置すると安定する。 360版(要マルチ分割)でのみ、なおかつ2Pが放置でないという条件に限るが、 マルチ分割でエアレイダーとウイングダイバーを選び、エアレイダーで左のヘクトル輸送船の下で稼ぎ状態に持ち込み、ヘクトルがいない隙にダイバーでヘクトルのドロップを素早く回収するという方法もある。 持ち帰り上限まで容易に稼ぐ事が可能。ダイバーが回収専任のためオンラインでないとエアレイダーの武器がほぼ出ない。ダイバーのLv90台も狙えるので、条件さえ揃っていれば非常にお勧め。 エアレイダーだけでなくダイバーもある程度の武器とAPが必要。2Pは放置でも可能かもしれないが未検証。 エアレイダー オンライン操作例 好ましい装備はアブソリュートトーチカ/パワーポストZM/イプE 敵が一望できる丘(平地)でトーチカ設置&一歩弱進むを繰り返し5個全て設置。密度を高めないと横から攻撃されトーチカの意味が無い。(低アーマーの味方がすぐ死ぬ) トーチカを貼り終わったらすぐにパワポ一個目設置。これで礼賛乙で飛行ビークルが一発で落とせるようになる。右端ギリギリに移動して味方の邪魔にならないように トーチカの外へビークル要請を出し、適当なモーションで暇をつぶす。 イプEが届いたらアルゴの狙撃を開始する。飛行ビークルに邪魔されて貴重な弾を無駄にしないように細心の注意を払う。 アルゴに損傷云々のオペ声が聞こえたら更に一発打ち込んでから右の輸送船に照準を合わせる。この時一度降りてパワポをもう一個設置しておく。 右の輸送船が開いたら飛行ビークルに当てないようにしながら狙撃する。味方の支援がなくてもレイダー単体で落とせるが時間との勝負。 輸送船を落としたらアルゴの狙撃を再開。もう一台イプEを要請しておく。 アルゴを落としたらヘクトル二機と残りの飛行ビークルを倒す。もしここまでに味方が全滅していたら回復アイテムを拾って復活させる。逆に言えば途中で味方が全滅していても この時まで放置していても良い。この時、3個目のパワポを使うとヘクトルの殲滅が早くなり回復アイテム回収が楽になるが味方が倒れていなければ温存していた方が良い。 ヘクトルを数機倒すとまたイプEが呼べるようになるので呼んでおく。飛行ビークルをすべて殲滅し味方が全員倒れてない状態であればトーチカをリロード開始。 一度に投下されるヘクトルの2機目を倒すと同時にイプEで移動開始。イプEはできれば乗り換えておく。 砂浜あたりに移動(味方よりも前進)してトーチカリロード。ヘクトルが近づいてきたら一発撃って着弾と同時に降りてイプEのディレイをリロードに充てる。 トーチカのリロードが終わったor終わりそうになったら投下2機目のヘクトルを倒した後で落下地点へ移動開始。 『ヘクトルが降りて1歩進んだらトーチカ』くらいの場所にトーチカを貼る。横一列に貼ったりせず重ねた方が良い。 トーチカの手前でフレイドマル持ちのダバ子やジャックハンマーMA持ちフェンサーに居てもらい足止め&攻撃&アイテム回収をしてもらう。ここでパワポが余っていたら設置する。 トーチカから少し離れたところでイプEを要請し、パワポをリロード再開。イプEを並べたら2台の照準を落下予想地点に合わせておく。イプEで狙撃&着弾したらすぐに降りてパワポのリロードに充てる。 ヘクトルが落下してきたら1台目で狙撃。着弾したらすぐに降りて2台目で狙撃を行う。 パワポは4機投下(1ターン2機×2)されるごとに設置すれば切らさなくて済む。タイミングは輸送船ハッチが開いた時に設置すると良い。 うっかり忘れても2ターン後にハッチが開く前にパワポが切れるので判別できる。パワポ3個目を設置したら、イプEでの狙撃&着弾を確認したらすぐに降りてリロードするように心がけること。 イプEの弾切れとパワーポストZMの効果切れにだけ留意し、自分か味方が飽きるまで繰り返す。 参考情報 【EDF4】地球防衛軍4 Part113 9 なまえをいれてください [sage] 2013/08/03(土) 05 59 58.45 ID 76zxgxkc(3) 灼熱稼ぎ試してみたが、自分には序盤が忙しすぎる。 やっぱり、戦列をタイタンでやるのが楽だな。 10 なまえをいれてください [sage] 2013/08/03(土) 06 01 30.72 ID 76zxgxkc(3) 返信 (1) レイダー:電磁城壁x2、タイタンM3 ダイバー:サンダーボウXD、MONSTER-S 1. 開始時、城壁をほんの少しズラして設置する。 2. レイダーは、ズラした隙間で待機。 3. ダイバーの参謀で飛行ビークルを片付ける。(輪ゴム固定でレイダーの頭上辺りを狙って放置でOK) 4. 飛行ビークルがだいたい片付いたら、MON-Sでアルゴに輸送機が動き出すまでダメージを与える。 5. 右の輸送機を一回攻撃した後、ダイバーでヘクトルを倒す。(この辺りでタイタン配備可能) 6. タイタンを要請し、レイダー搭乗。 7. タイタンのレクイエム砲でヘクトルを倒し続ける。 8. ダイバーは、右の輸送機と飛行ビークルを片付ける。(輸送機に向けて参謀輪ゴムでOK) 9. MON-Sでアルゴを倒す。 10. 念のためダイバーを後方に下げる。 11. タイタンをヘクトル落下地点の近くまで移動して倒しまくる。アイテム溜まったら、適当に回収。 ヘクトルは、落下直後にレクイエム砲で瞬殺できるため、ミスらない限り攻撃されない。 仮に攻撃されても、さすがタイタンだ、なんともないぜ。 ちなみにタイタンは、青ヘクトル7匹で再配備可能。 『M82 死の戦列』を編集